約 2,240,558 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/15.html
ドワーフ語録 コメント ドワーフ語録 用語 詳細 あ行 ああああ!!!!!!!!!!!!!!!! 10月の大型アップデートにちなんでつくられたドワーフの挨拶 ありがどわ! 第1回ドワーフ集会の2次会で生まれたドワーフ挨拶 ありがと~ん! ドワーフならわかる合言葉 アブラねんど ルナナ様が愛しのドワーフ達を呼ぶときの愛称 ウェディ 歌と恋を愛する種族。ドワーフとは比較にならないほど容姿端麗。 エルフ 自然と大地を敬う種族。ドワーフに比べると知的な顔立ち。 エルフがいるぞ!殺せ! 第1回ドワーフ集会において、展望台にいたNPCエルフに発せられた一言元ネタありあくまでネタなので他種族とは友好的にお願いします。 オーガ チカラと勇気を尊ぶ種族。ドワーフより大きくて雄々しい雰囲気。 おめでどわ! 第1回ドワーフ集会の2次会で生まれたドワーフ挨拶 おめでと~ん! ドワーフならわかる合言葉 か行 怪盗ポイックリン キーエンブレムイベントで遭遇、ルナナよりも人気が高そう ガタラのブタまん 岳都ガタラ駅の名物らしい。原材料は秘密。 カビだんご ルナナ様が愛しのドワーフ達を呼ぶときの愛称 カンガルー ガタラ周辺に湧くスカルガルーを指す普通に歩いてるわりに適正Lvが20程度と他の大陸では考えられないほど強い過去数え切れないドワーフが犠牲になった2012年8月中旬のメンテでガタラ原野に湧く量が通常のモンスター並に修正された。以下とあるドワーフのつぶやき。「俺の若い頃は昔はもっとたくさんカンガルーがいて、キャンプから岳都まで身を寄せ合って命からがら駆け抜けたもんだ」 黄豚 色白な緑豚 賢者ブロッゲン メインストーリーに絡むおじいちゃんドワーフが賢者になるとこんなんなるの…? 御神体 カルデア山道にある男根石、夜な夜な周囲で全裸のドワーフたちの饗宴があるとかないとか ゴブリン 断じてドワーフの事では無いたまにドワーフ専用スレに現れるが、語尾が「〜ゴブ」なので分かりやすい。 た行 豚 トンブレロという帽子を被った青い豚のこと(こちらもモンスター) 大都会 ドワチャッカでも最も活気のある岳都ガタラを指してこう呼ぶプロモでも引っ張りだこであったこの都市は、アグラニの片田舎からはるばるやってきたドワーフたちに大きなカルチャーショックを植えつけたことであろう ドワドワいってんじゃねえよ緑豚 初代ドワーフ専用スレで ID cgYLU6u80氏が発した一言、この発言が後の2chドワーフ専用チームの名称の元となった ドラゴンクエストX 目覚めし四つの種族 オンライン ドワーフの不人気っぷりを的確且つ残酷に示した表現 ドルワーム王国 「アストルティアの鳥取県」の異名を取る過疎王国 ドワーフ 富と技術を重んじる種族アストルティアにて絶滅を危惧されている種族。 ドワープ 4スレ目で恐らく他種族が書いた誤字。その間の抜けた響きからドワーフの怒りに火を付けた。ゴブリンよりも怒りを覚える蔑称。 ( ´_⊃`)ドワーフナメンナ 3スレ目のスレタイ候補に挙がった、かわいい は行 807(ハチマルナナ)事件 2012年8月7日に発生したサーバダウン事件。数日前にドワーフ達が集まって不審な動きをしていたことが本スレで証言される。ドワーフの陰謀説有り。 プクリポ 笑いと夢に生きる種族。等身はドワーフと似ているが愛嬌がありマスコット的ポジション。 プテラ ガタラ周辺に沸くプテラノドンを指すカンガルーの猛攻をしのぎ、ガタラ目前に迫ったドワーフ達を上空から捕食していく フレイム 岳都ガタラの観光資源として近年注目されている ブロッゲンの杖 よく寝ているブロッゲンの言葉を代弁しており「賢者ブロッゲン様の杖様」と敬われているむしろこっちが本体説もあるとかないとか… ホッツィ親方 アクロニア鉱山の親方、それなりの権力を持つはずだがルナナには弱い模様彼のステキな笑顔に魅了されるノンケがいたりいなかったり ま行 緑豚 断じてドワーフの事では無い 桃 ピンクモーモンという乱獲されすぎてかわいそうなモンスターのこと。 モヤシどもをぶん殴りたい(´・ω・`) 温厚なドワーフがついにキレた。主にエルフに対しての怒りである。 ら行 ルナナ メインストーリーに絡むメガネっ娘の人間少女、見た目は良いのに性格がアレなので人気は微妙。とはいえ「私の下僕になりなさい!」「→はい」(即答)は定番である。 A〜Z dw ログイン、ログアウト時の挨拶。ドワの子音のみを抜粋。キー配置の妙も手伝ってか最近増えてきた挨拶である。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/16.html
ドワーフ専用チームドワドワ@2ch どわこん! コメント ドワーフ専用チーム ドワドワ@2ch ドワーフ専用スレで生まれたドワーフ専用チーム。 ドワドワ@2ch どわこん! 国勢調査でドワーフの種族ランキング1位を目指すチーム。 どわこん! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/33.html
第2回ドワーフ集会 第2回ドワーフ集会 以下で行われたドワーフ集会、サービス開始から1ヶ月以上経過していた事もあり非常に多くのカビ団子どもが集まった。 日時:2012年9月15日 22:00~場所:ガタラ展望台サーバー:32 ホッツィ親方の誕生日を祝うドワたち
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/22.html
第1回ドワーフ集会 コメント 第1回ドワーフ集会 2012/08/06 21 00から、サーバー12 岳都ガタラで行われた集会。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/23.html
ドワーフ メインストーリーアグラニの町〜アクロニア鉱山 岳都ガタラ ドルワーム王国〜カルサドラ火山 コメント ドワーフ メインストーリー アグラニの町〜アクロニア鉱山 親方からルナナに会ってこいと言われる。 マップを参考に上層の教会に入り、小部屋にいるルナナと話す。 下層に戻りアクロニア鉱山の奥を目指す。道中に出るオニオーンは少し強めなのでLv3くらいまでは相手にしない方が無難。 守人の部屋でチャルコと話す。 アグラニの町の上層まで戻り、再びルナナと話すとルーラストーンが入手できる。 下層の親方の家で話を聞く。 再びアクロニア鉱山に入り守人の部屋の先にある戒めの地を目指す。守人の部屋を出ると急激に敵が強くなるため、フィールド等で最低Lv5辺りまで上げておくと良い。 戒めの地に到達するとボスである「マァモン」と戦う事になる。回復手段さえ十分に用意していればソロでも倒せるらしい。 ボスを倒して親方の家に戻ると「大陸間鉄道パス」が貰えて一人前と認められる。 岳都ガタラ ドルワーム王国〜カルサドラ火山 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/104.html
ここを編集 敵一覧 取得経験値は、各ダンジョンのページを参照すること。 敵名 属性 特殊能力 説明 出現戦地 G+ランク ドワーフ 火 - 背が低く、ガッシリとした体格。ヒゲを蓄えている。とても器用。 ジェームスの迷宮、海峡の洞窟、サプルメントの銅山、征服者の塔 F-ランク ドワーフファイター 火 - ドワーフの戦士。 サプルメントの銅山 ドワーフウォリアー 火 - ドワーフの上級戦士。 海峡の洞窟、サプルメントの銅山 F+ランク ドワーフキング 火 - ドワーフの王。 ミノタウロスの迷宮、サプルメントの銅山、征服者の塔 Eランク ドワーフナイト 火 2回攻撃、斧 ドワーフの騎士。 サプルメントの銅山 D+ランク ドワーフロード 火 2回攻撃、斧、斧二連撃 ドワーフの主。 サプルメントの銅山 XXランク ドワーフ・アイン 火 範囲睡眠 先制攻撃のアイン。 サプルメントの銅山、征服者の塔 ドワーフ・ツヴァイ 火 範囲睡眠 二番手で行くツヴァイ。 サプルメントの銅山、征服者の塔 ドワーフ・ドライ 火 範囲麻痺 三番手で迫り来るドライ。 サプルメントの銅山、征服者の塔 ドワーフ・フィーア 火 範囲麻痺 四番手で控えるフィーア。 サプルメントの銅山、征服者の塔 ドワーフ・ヒュンフ 火 全体毒 五番手で力を溜めるヒュンフ。 サプルメントの銅山、征服者の塔 ドワーフ・ゼクス 火 斧、斧二連撃、斧三連撃、斧四連撃、斧五連撃 六番手でドーンと行くゼクス。 サプルメントの銅山、征服者の塔 ドワーフ・ジーベン 火 斧、斧二連撃、斧三連撃、斧四連撃、斧五連撃 殿を努めしジーベン。 サプルメントの銅山、征服者の塔
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/25.html
種族 ドワーフを参照する能力が多く、ドワーフでデッキを構成するほど効果が増す。またHPが高いため生存時間が長く、場を数で制圧すると種族を参照する能力と相まって凄まじい効果を発揮する。 カード名 レアリティ MP 物理or魔法 初期攻撃力 初期HP 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) ドワーフファイター C 2 物理 2 3 4 9 警戒 ドワーフトルーパー R 3 物理 2 5 4 12 警戒、魔甲3 ドワーフソルジャー SR 7 物理 4 6 8 18 警戒、守護神、魔甲4 鉄壁のバルディ SSR 4 物理 2 6 4 13 エリート、警戒、周囲警戒、重甲3 マギドール C 2 物理 2 5 5 12 移動-1、重甲3、炎上3 マギドールファイター R 4 物理 3 9 7 18 移動-1、重甲4、炎上4 ヘビーマギドール SR 7 物理 5 12 11 27 移動-1、重甲5、炎上5 T-314 MKIII SSR 8 物理 3 12 6 22 エリート、移動-1、重甲5、炎上5、憤怒3 ドワーフウォリアー C 3 物理 2 6 5 12 ドワーフレイダー R 3 物理 1 6 2 12 ドワ同盟3 ドワーフチャンピオン SR 6 物理 3 8 6 18 ドワ同盟3 岩窟王ガイン UR 13 物理 5 12 11 28 エリート、ドワーフキング、強襲 ドワーフキャプテン C 2 物理 1 4 2 8 治療3 ドワーフジェネラル R 5 物理 2 6 3 11 命12 ドワーフ ドワーフロード SR 4 物理 1 6 2 12 守護神、攻3 ドワーフ 鉄壁将軍ザガール SSR 6 物理 3 8 6 18 エリート、重甲3 ドワーフ、魔甲3 ドワーフ ドワーフディスティラー C 4 物理 2 8 5 17 ドワーフドランカー R 3 魔法 2 4 4 11 ファイアブレイズ ドワーフブーザー SR 6 魔法 3 7 7 16 ファイアブレイズ ブラックスミス C 5 物理 3 8 7 16 ブレイドスミス R 3 物理 1 5 2 9 武器鍛冶3 ドワーフ アーマースミス SR 3 物理 2 4 4 10 防具鍛冶5 ドワーフ ドワーフメイジ C 3 魔法 2 5 5 11 射程+1 ドワーフハイメイジ R 2 魔法 2 3 3 11 射程+1、引火3 ドワーフエクスメイジ SR 4 魔法 3 5 5 16 射程+1、引火4 不滅の燈火メル SSR 7 魔法 2 8 4 17 ファイアブレイズ、エリート、射程+2、燃焼2 全 ドワーフハンター C 1 物理 1 3 3 7 射程+2 ドワーフシューター R 3 物理 2 3 3 10 射程+2、遠殺3 ドワーフスナイパー SR 5 物理 2 5 4 12 射程+2、破甲、遠殺5 鷹の目フォルダ SSR 6 物理 1 5 2 11 エリート、射程+2、強遠殺、チャージ3 ドワーフ マギセイカー C 2 魔法 2 4 4 10 攻撃施設、警備 マギカロネード R 3 魔法 3 4 6 11 攻撃施設、警備 マギキャノン SR 4 魔法 3 7 8 13 攻撃施設、警備 戦の巨砲アモス SSR 6 魔法 5 6 8 19 エリート、攻撃施設、警備、魔防2 ドワーフ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/lordoftheringsw/pages/40.html
雄たけび なぎ払い攻撃 滅殺の一撃 ドワーフの鎧 盾の一撃 広範囲攻撃 頑健さ 重武器 戦場の憤怒 衝撃 挑発 固い意志 旋風 耐久 地響き 弩の熟練 重い矢弾 報復 盾の突撃 底なしの敵意 不屈の精神 爆発の矢 滅殺の波動 武者震い 雄叫びツリー 雄叫び 一時的に防御力、体力、近接ダメージが上昇します。 ドワーフの要となるスキルです。敵のど真ん中に吶喊し、まずはこのスキルを発動するのが基本戦術となります。 一段目 ドワーフの鎧 ドワーフは雄叫びに使用により重い攻撃にもひるまずにすみ、また、近くにいる仲間の防御力を高められます。 重要なスキルです。敵大型キャラクター(トロル)やウルク=ハイの突進にも倒されません。 盾の一撃 防御中に相手を気絶させます。盾の防御力も上昇します(盾必須)。 二段目 挑発 雄叫びが敵の注意をドワーフに引きつけ、近くの敵にダメージを与え、、敵に与えるダメージを増加させるようになります。 これも戦闘の難易度を大きく下げる重要なスキルです。堅く持久力のあるドワーフが壁になることで他のキャラクターの攻撃を最大限に活かすことができます。 固い意志 発動したスキルのクールダウン時間を短縮します。 ドワーフはパワーの少なさとパワー回復の遅さが悩みの種ですので、中盤以降にありがたさを感じるスキルです。 三段目 報復 雄叫びの発動中は、吸収した近接ダメージを敵に反射します。 効果を実感する精神的余裕はまずないでしょう…。 盾の突撃 防御中に勢いよく前方に突進し、敵を突き飛ばしてダメージを与えます(盾必須) 盾を持つことで攻撃力が相対的に低下するのが悩み所です。 なぎ払い攻撃ツリー なぎ払い 広範囲内の複数の敵を攻撃します。 ドワーフの基本的な攻撃の一つになります。敵のど真ん中で、雄叫びをあげ、、なぎ払い、さらには、地響きへとつなげるのが定番です。 一段目 広範囲攻撃 、なぎ払い攻撃、、地響き、および、旋風の各スキルの射程を延長し、ダメージを増加させます。 どれも使用頻度の高いスキルですので、獲得して全く損はありません。 頑健さ 雄叫びを発動すると、ドワーフと仲間たちへ一時的に戦闘中の体力再生能力が付与されます。 重武器 両手持ち近接武器使用時に与えるダメージが上昇します。 二周目以降は仲間の耐久力が上がるため、ドワーフの壁としての役割は小さくなります。両手持ち武器の装備を検討するのはそのタイミングかもしれません。 二段目 旋風 、なぎ払い攻撃のあと範囲攻撃を素早く繰り出せます(剣必須)。 これと地響きの二択になるため、中盤には剣主体とするか斧主体とするかの決断を迫られるでしょう。 耐久 体力の自然回復量が増加します。 地響き 、なぎ払い攻撃のあと強力な範囲攻撃を繰り出せます(斧、槌、槌鉾必須) 三段目 底なしの敵意 雄叫び中は近接攻撃のダメージが近くの敵に波及し、ダメージを与えます。 雄叫びとなぎ払い攻撃は非常に使用頻度が高いため、強化して損はありません。 不屈の精神 倒れた味方の近くで雄叫びを発動させると、味方が瞬時に復帰できます。 非常に強力なスキルです。ただし雄叫びの発動頻度があまりに高いため、雄叫びのクールダウン中に瀕死者が死亡することがままあります。 爆発の矢 着弾時に爆発する矢を放てます。 チート並の威力を発揮するドワーフ最強の攻撃です。しかし余りにもアンバランスな攻撃力のため、COOPプレイで連発するとkickされる危険がある諸刃の剣。マルチでは自粛が無難です。 滅殺の一撃ツリー 滅殺の一撃 近接目標単体に大ダメージを与えます。 一段目 戦場の憤怒 雄叫びのダメージボーナスを増加させ、発動中は近くの仲間による近接ダメージが上昇します。 衝撃 強力な滅殺の一撃および滅殺の波動攻撃のダメージを強化します。 滅殺の波動までこのツリーを伸ばすならこれをつけたい所。 二段目 弩の熟練 弩がアップグレードされ、速射と複数の矢の装填が可能になります。 重い矢弾 目標に大ダメージを与える正確な遠隔攻撃を繰り出します。 滅殺の波動を得るにはこれか弩の熟練に2ポイントを振り分けなければなりません。殆どのシチュエーションにおいて、器用さと遠隔攻撃に特化することはないため、ポイントを振るのがもったいないと感じられるかもしれません。 三段目 滅殺の波動 滅殺の一撃に、自分の前方に広がって大ダメージを与える波動を追加します。 武者震い 雄叫びの発動中に使用されるスキルで、パワーの消費が軽減されます。 ドワーフはパワー不足に悩まされますので、このスキルはありがたみを実感できるのですが、前述の如くここに到達するまでにスキル配分ポイントを無駄にするのが悩ましいところです。
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/33.html
シナジー効果Take Aim (狙う) ドワーフに属する駒一覧 シナジー効果 Take Aim (狙う) 盤面に出したドワーフに効果が発動します。 攻撃範囲が300増加 最もHPの低い敵を優先して攻撃します ドワーフに属する駒一覧 Sniper Gyrocopter
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/63.html
ユニットの概要 ドワーフの売りはなんといっても「岩石作り」、これがとても便利確実に相手の足が止まるので突撃もさせずにすみ、魔法も岩石に集中するのでこちらの被害を格段に減らしてくれる スキル指定しないと使ってくれないが、指定しつづけてもそればっかりなってしまいレベルがあがらない。数人づつ交代で投げさせるといいだろう。 岩石はゴブリンの召還と違い、敵に経験値を無駄に提供することもない。ガンガンつかっていこう 魔抵抗もリザードマンほどは低くないため、弱点である水や風魔法もある程度我慢できる まさに最適な壁役、訓練持ち人材も多く実に扱いやすいだろう コメント欄 原作からのイメージを引き継いで山地では敵無しの山の民。 今作では岩を召還して、相手の足止めが出来るため遠距離職相手にも割と戦える。 また耐性もそこそこあり育てばやたら堅いなど、ぶっちゃけ結構強力な種族だったりする。 人材も基本的には殴りあい重視だが、便利な特技やスキルを持っている者も多い。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 42 33) 相手にする場合、岩石作りがかなり厄介。召喚で相手の岩石を出し尽くさせたあとに戦おう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 27 53) 近接戦闘ではもっとも強いユニットではなかろうか。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 14 07) 岩石+斧投げのコンボは攻撃力の高さも相まって凶悪。 しかし範囲技がほぼ無いので人材に攻められるとつらい。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 25 25) 移動の低さが難点。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 26 38) レベル上げに便利な相手。攻め込んで残り時間が少なくなったら近付いて岩を大量に召喚させ、岩を倒して経験地を稼ぐ。 -- 名無しさん (2009-10-03 03 58 32) おっさんばかりである。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 26 27) 岩のhasexpは0である つまり岩を倒しても経験値は手に入らないので注意 -- 名無しさん (2009-10-08 03 38 06) 岩に対して攻撃行動を取る事によって経験地は稼げるし、ドレイン攻撃をすればかなり入る。倒しても入らないが、倒す過程では着実に入る。 -- 名無しさん (2009-10-09 07 42 33) 岩石投げで壁作り、突撃封じ、必殺技誘発などができるため、一部隊いるだけでもまったく違う。とくにナイトと戦うときはぜひ自軍に加えておきたい。 -- 名無しさん (2009-10-09 09 29 05) ↑↑岩に攻撃一回で10の経験、倒しても経験0。 残念ながら岩に対してドレインは発動しない。 低レベルユニットのレベル上げには使えるかもしれんが レベル1→2に上げるだけで20回岩に攻撃、おとなしく訓練したほうが良い。 -- 名無しさん (2009-10-09 12 58 45) 山地で戦うドワーフは騎馬の天敵、岩のせいでスピードを簡単に殺される為 突撃がほぼ無効化され、山地での戦いとなるとそこからスピードを取りもどすのも難しい S1などでファルシス騎士団が倒される原因の大体は山地に誘き出されて撃破されるのが多い -- 名無しさん (2009-10-15 04 19 09) 一番人気の無い種族だと思われる -- 名無しさん (2009-10-30 19 04 09) 必殺持ちがいない、女キャラがいない、一般高いなどで人気がないというか地味。 しかしとにかく岩石が強いため雇える状況なら組み込むとかなり安定する。 -- 名無しさん (2009-10-30 23 43 33) ゼグスが地烈斬を使えるぞ。でも地味。接近戦が強いので使いやすいと思いきや、そうでもなかったりする。 -- 名無しさん (2009-10-31 04 14 38) ドワーフ同士の戦いは不毛の一言。お互い数人死んで終わるだけの無意味バトル -- 名無しさん (2009-10-31 06 23 43) 防御100魔抵抗60、岩の壁でとにかく死ににくいユニット しかし悪魔以上にLVの上がりも遅い -- 名無しさん (2009-11-26 00 21 04) ナイト系の天敵である 岩のせいで突撃を繰り返す戦術が使えない -- 名無しさん (2009-12-05 23 48 50) だれか人材のアイコン作ってやれよ・・・ -- 名無しさん (2010-01-17 02 54 58) ドワーフはマキ割りダイナミックとブレイドロールを閃いた・・・ と思ったら夢だった。 -- 名無しさん (2010-01-17 06 40 03) 種族としての地味さは他の追随を許さない。 派手な必殺技はないけど、岩石作りで地味に戦線を維持しつつ、近づいてきた敵を地味に斧で削りつつ、 体を張って敵の弾幕を地味に耐える、等いろいろと重宝するが、限りなく地味。 -- 名無しさん (2010-01-17 08 39 16) 岩石作りは便利だがゴブリン相手には相性が最悪 -- 名無しさん (2010-02-19 01 23 16) 使えるユニットのはずなのだが如何せん地味 キャラがおっさんばかりだからか? 女入れろ女 -- 名無しさん (2010-05-22 17 53 35) そういやドワーフは勢力プレイも人材プレイもした事ないな -- 名無しさん (2010-05-22 18 28 02) 現状ではぶっちゃけ最弱種族。 近接としては致命的な遅さ、穴だらけの耐性、貧弱な火力、そして膨大な必要経験値と伸びる要素が一切無い。 得意の岩石投げも射程と火力のある後衛がいないと延命にしかならない。 人操作でも結局岩石投げでの足止め要員に落ち着く。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 19 29) ↑実際に史実でも大陸勢力の一極にすらなれなかったわけだし、設定に忠実といえばその通りな気がする。 エルフはリューネ騎士団セレン派の中核になったし、リザードマンは同じくリューネを悩ませ、ゴブリンはフェリルの主になった。 一方でドワーフは・・・・・・。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 32 26) リューネ騎士団は穹廬奴と対立、大フェリルは繁栄。 一方でドワーフは土をこねていた -- 名無しさん (2010-05-23 00 16 40) ドワーフ共で魔王軍と戦う時の絶望感は異常 -- 名無しさん (2010-05-23 04 50 18) 地味すぎて目が当てられない 弱いゴブリンには強化のメスが入ったのに 目立たなすぎて放置されるドワーフ -- 名無しさん (2010-05-24 13 05 28) どんなファンタジー物でも大体、ドワーフと言えばこんな立ち位置よね 悲しい -- 名無しさん (2010-05-24 19 47 48) おっさんだけの勢力に期待しても仕方が無い -- 名無しさん (2010-05-25 15 22 36) おっさんorDIE -- 名無しさん (2010-05-31 05 37 05) ベガレスの岩石投げ部隊は使える だが他は・・・ -- 名無しさん (2010-06-01 19 55 41) 実は敵がドワーフだけだと、自分のユニットを一番斜め端にもっていき、禁止指定しておくだけで 守備側だと岩に囲まれて地召還以外の攻撃を一切受けなくなる これをするだけで多少損害は受けるが守備側で絶対に負けなくなるという反則技がある -- 名無しさん (2010-06-02 02 35 32) 岩が持続的に攻撃してくれば解決ですね -- 名無しさん (2010-06-02 18 02 14) ちなみに岩は一回しか攻撃できない -- 名無しさん (2010-06-02 18 56 45) 移動も成長も遅い。攻撃力も低く、殴り合いにもそんなに強くない。冷遇されまくり。 おっさん好きな俺としては残念な限りだ。 -- 名無しさん (2010-06-09 22 05 03) ドワーフの身体能力をもってして徒歩突撃。 あるいは鍛え上げた斧の力でプチ魔法剣な属性攻撃。 ジャンク、ゼクスの列伝を見て妄想した。 -- 名無しさん (2010-06-09 23 45 50) レベル上がりにくい仕様がドM過ぎる 育っても大して強くないんだからせめてソルジャー並みの 上昇率が欲しいところ -- 名無しさん (2010-06-10 19 38 51) 女だ・・女がいればすべて解決する -- 名無しさん (2010-06-10 21 46 18) ※ドワーフの男女は人間からでは判別できません みんな髭です -- 名無しさん (2010-06-11 00 14 05) 使えないだのなんだの言われつつも、このコメント数を見るに愛されてはいる……? -- 名無しさん (2010-06-11 00 53 05) 女入れてもタカさんみたいなのしか。 -- 名無しさん (2010-06-11 21 44 19) ↑↑↑ ウウウ、オアアー! -- 名無しさん (2010-06-12 00 45 16) やっと岩をくぐれるようになった これからは余ってる雑魚部隊でインチキ防御をせずに 素直に叩き潰そう -- 名無しさん (2010-08-09 23 45 28) 平地のナイト相手だと退却で2倍になろうが簡単に追いつかれる移動力の低さが致命的 -- 名無しさん (2010-08-18 05 29 11) ツァトグァやアルティマイト相手には是非欲しい部隊 岩の射程に数匹でも潜り込めればプロトン封じになる -- 名無しさん (2010-09-20 21 32 52) exp_mulが緩和されたが相変わらず岩以外に存在意義が感じられない種族。 何故悪魔より明らかに弱いのにexp_mulの緩和幅は小さかったのか。 きっと不幸の星の下に生まれたのだろう。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 13 12) きっと、Lvによって岩石の性能は左右されないからさ。 召喚上限が変化するが。 -- 名無しさん (2010-10-03 19 05 09) 西洋ファンタジーに出てくるドワーフは接近戦に滅法強いイメージ。 だがこのゲームのドワーフはコツコツと相手のHPを削るという地味すぎる仕様。 ファーレンのドワーフは恐ろしいほどの破壊力があったのに……、 -- 名無しさん (2010-10-03 21 52 21) FTのドワーフはどちらかというと今のリザードマンに近い性能だったな。 VTでも攻撃は低くないが技がクソ過ぎる、攻撃倍率がもっと高ければ。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 12 13) 斧の威力は150位有ってもいいな 後、城壁の仕様が大分前に変わったせいで、バトルアクスの意味がほとんどない -- 名無しさん (2010-10-05 21 29 57) 同程度のレベルのドワーフで岩をお互い使った上で殴り合うと、全然勝負がつかない -- 名無しさん (2010-10-05 21 54 56) >斧の威力は150位有ってもいいな 少数を取り囲んでも攻撃が遅すぎて削りきらないとかよくあるしね -- 名無しさん (2010-10-05 23 00 41) 城壁を壊す斧スキルって使える? リーダースキルで部下に持たせると近接で優先して使うから 火竜剣や百列斬がスキル指定しないと出なくて困る -- 名無しさん (2010-10-07 00 33 47) 防御寄りの種族なのにそんなに硬くないのも問題。レベルアップが遅いのもあってあっさり死ぬ。しかも雇用費が高い -- 名無しさん (2010-10-07 21 14 49) 序盤に硬いキャラのレベルが上がってしまって ドワーフだけだと積む事も多々 -- 名無しさん (2010-10-08 06 50 09) ゴブリンの方が強いと思う -- 名無しさん (2010-11-19 13 16 46) 弓矢、火に強いのでデザートナイトなどは簡単に倒せる。 問題は他種族と同じく雇用面で弱く、ゼグスが戦死している後半シナリオは同種族しか雇えない。 リザードマンは強い上にジェイクのテイマー雇用は後半シナリオではしっかりとチョルチョに引き継がれている。人気度の違いか・・。 -- 名無しさん (2010-11-19 19 23 08) S1ファルシスにとっては頼もしい部下。本隊がルートガルドを攻めている間に、ドワーフ部隊で砂漠を制圧できる。 -- 名無しさん (2011-02-26 15 49 42) 弓に強いし魔法にも別に弱くない HPも高く再生能力もある 攻撃力も高いのだけど攻撃速度が遅いのであまり高く感じないし 最上位のキングになっても攻撃回数が増えたりしない レベルが上がりにくいのに上手く動かさないと全然経験が入らない ステータスだけ見るとホント強く感じるのに… -- 名無しさん (2011-02-26 16 47 23) グラフィックが全員美幼女になったら評価が変わるハズ -- 名無しさん (2011-03-11 03 07 05) ランクアップで攻撃力上がればいいのにね -- 名無しさん (2011-03-14 10 40 43) 斧の威力が130%に強化された? -- 名無しさん (2011-04-24 01 27 58) 遅い硬い強いと浪漫溢れるユニット・・・とはいかないんだよね残念ながら -- 名無しさん (2011-04-24 23 56 52) ↑×4美幼女の時点でドワーフじゃねぇ。 と言うか、肉体がガチムキな美幼女はもはや妖怪ランク(苦笑) -- 名無しさん (2011-04-25 00 18 08) でも確かにチョルチョみたいに女性キャラいれば人気出るかもしれんね ドワーフだって女、子供も居るだろうにおっさんばかり出てるからな -- (2011-04-27 01 15 55) ↑女性キャラ、でも髭つき。 少女キャラ、でも低身長でガチムキ。 それがドワーフの宿命。 純血のドワーフじゃアスターゼっぽくするしか…。 -- 名無しさん (2011-04-27 14 58 28) ↑某アイドルゲームの二次創作に出てくるブラ伊織みたいなヒゲキャラなら案外ウケるかもしれん。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 41 17) 岩を強化したらいいんじゃないか。 爆弾岩、魔法岩、岩ネクロマンシー、岩雇用。 -- 名無しさん (2011-06-10 22 09 16) まずはシナリオ2のゼグスに聖属性の銀の斧が欲しいとこ。 能力値は聖剣の斧バージョンでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-11 00 19 26) 岩の速度を上げてみたらすごいシュールな感じになった -- 名無しさん (2011-06-12 11 52 44) クイーンズブレイドみたいなの追加してやったら -- 名無しさん (2011-08-06 14 12 08) トールキンだとかのドワーフもあまりぱっとしなかったしな 人間→数多くて英雄とかもいる、傲慢で短命だがたまに天才みたいのが生まれる エルフ→不老不死で普通のエルフですら聡明やはり英雄のようなものもいる ドワーフ→採掘や金属の精錬が得意だが山に基本的に引きこもってる みたいな感じだったし -- 名無しさん (2011-08-06 22 27 22) ギ、ギムリは割と活躍してたよ! レゴラスの引き立て役といわれれば否定は出来ないけどさ! まぁアレだ FfH2みたく機械に強かったりゴーレムを作成出来るようになったりすればいいんじゃないか ドワーフだけ大砲を使えるとかロマンじゃん? -- 名無しさん (2011-08-06 22 36 55) ナチガリア戦記の機神兵がまさにそれだよな バルナクサスさんみたいな生きたゴーレムとかいたら素敵やん? -- 名無しさん (2011-08-06 23 37 48) 華がない -- 名無しさん (2011-08-07 01 16 05) 四文字でドワーフの最大の問題点が言われてしまった。 -- 名無しさん (2011-08-07 11 06 52) せっかく鍛冶がとくいという設定があるんだから 一部のドワーフに強力な近接スキルつけてもいいんじゃないか いつもいわれてるけどゼクスの銀の斧とかさぁ -- 名無しさん (2011-08-08 15 26 06) 一般含めアタック使えるとかそれっぽくね?とか思った むしろクラスチェンジで弓撃ってくれる防御陣地とかどうだろう -- 名無しさん (2011-08-08 22 56 47) 場所指定によって前衛がいようが後衛のところに直接召喚できる岩 物理耐性の低い厄介な敵魔術師人材をピンポイントで落とせるのはすごく便利 -- 名無しさん (2011-12-07 10 20 19) 応援シナリオ続編はないのかな・・・? -- 名無しさん (2011-12-07 23 47 56) 岩石動くようにしたら笑いが止まらん -- 名無しさん (2011-12-16 22 28 12) 最近は攻撃力の底上げもあってベガレスの岩石投げなどが強力になり、 岩による後衛の妨害と接近戦を両立させることが可能なこともあって意外と不遇でもない。 これで強力な必殺技を持ったドワーフでもいれば地味種族の名も返上できるのだが -- 名無しさん (2012-01-02 21 52 58) いつの間にか必要経験値下がった?いつからだろうか -- 名無しさん (2012-01-06 02 38 07) シナ1のドワーフの難易度は中でいいと思う。エフォード→アルナス組のコンボが強すぎる。 -- 名無しさん (2012-01-06 18 29 39) 確かにエフォードを取れれば難易度中、ってのは分かる。でも、取れなかった時は…。 -- 名無しさん (2012-01-07 20 46 53) デザートナイトの天敵。 -- 名無しさん (2012-01-10 00 06 49) アルナス・ファルシスには強いけど・・・魔法が多様なルートガルドと魔王軍には・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 22 21 26) ルートガルドには何といっても後衛に直接投げつけられる岩があるのでどうにでもなる。 ベガレスが仲間に入ればさらにド安定だが悪魔相手は状態異常の豊富さもありさすがに不利が付く。 -- 名無しさん (2012-01-10 23 39 58) 位置固定のエフォード取りっぱぐれは無いでしょ。リセット縛りしてるならともかく。 -- 名無しさん (2012-01-11 05 20 15) 魔抵抗は平均以上なのに魔法に弱いイメージがあるのは、やはり水に弱いからだろう -- 名無しさん (2012-10-07 06 48 24) 風にも弱い。パーサでよくやるから、トカゲ並に弱いイメージ。 エルフと相性悪すぎだろ、これ。 -- 名無しさん (2012-10-07 06 54 14) 平均以上といっても60だしね 水と風という強い属性の魔法がピンポイントで弱い 特に水は岩を貫通してくるし、多段するしで脅威 足の遅さもあいまって魔法には結構弱い -- 名無しさん (2012-10-07 07 04 57) 最近の更新だと、魔法を射程距離で差別化してるようで遠くから当たるエアカッターもいたそう。 -- 名無しさん (2012-10-07 07 13 53) 土耐性があるから! -- 名無しさん (2012-10-07 15 48 44) 魔抵抗60以上の一般クラスは他にモンク・マジシャン・エルフ・青ゴブ・悪魔だけということを考えると十分に高いと言える ヴァーレンで水に弱いってのはそれだけ致命的なことなのだ・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 02 12 02) デザナイェ・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 02 14 49) 水属性が強いゲームってよく考えたら珍しいな。 -- 名無しさん (2012-10-08 02 36 45) つポケモン 岩地面タイプは不遇なのだ -- 名無しさん (2012-10-08 03 21 30) オンラインゲームとか某脱衣ゲームブックみたいな合法ロリでもいればあるいは・・・ もしくは土属性版の青竜剣とか、華さえあればあとから色々ついてくるハズ -- 名無しさん (2012-10-08 16 02 23) 地味地味言われてるが地味でしぶといのがドワーフの個性なんだし問題だろ わざわざ幼女キャラなんて出してイメージをぶち壊すより今の方が全然良い -- 名無しさん (2012-10-08 16 04 06) ↑一行目は問題ないだろの間違い -- 名無しさん (2012-10-08 16 04 43) トカゲやゴブリンにメスがいるのはいいんですかねぇ -- 名無しさん (2012-10-09 01 53 00) QBのエイリンやらユーミルみたいなのいてもいいと思うけどな 地味地味言われてるけど岩のおかげでナイト並に人材キラーだから地味ではないと思うが -- 名無しさん (2012-10-09 03 54 19) いや浮きっぷりが半端じゃないだろ 何でもかんでも女キャラを出せば良いと言うものではない -- 名無しさん (2012-10-09 04 01 06) 一族で戦争してるんだし別にいてもいいと思うが おっさんしかいないほうが理由も必要じゃね -- 名無しさん (2012-10-09 07 42 22) 人材って有力な武将が挙げられてるわけで、ドワーフに有力な女性が居ないんだよ。 -- 名無しさん (2012-10-09 09 34 15) その通り 女性ユニットがほとんどの陣営で出てるがドワーフの女性ユニットは非戦闘員というだけの話だろう -- 名無しさん (2012-10-09 20 06 19) むしろ無理に目立たせる必要はないと思うんだ -- 名無しさん (2012-10-09 20 13 26) 魚住的な存在なんだな キャプテンですらないが -- 名無しさん (2012-10-09 20 31 05) そこは「ディフェンスに定評のある池上」だろ -- 名無しさん (2012-10-09 20 35 24) 腐女子御用達の勢力だから女キャラなぞ不要。美形揃いだしな -- 名無しさん (2012-10-09 22 17 33) それはギャグで・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 22 21 29) それならいっそ全員美少年にしてしまえ -- 名無しさん (2012-10-09 22 23 50) ルーネンが歓喜するからやめれ てこ入れするなら、一部の殴りに行く人材に闘気でもつけてあげて。 ガルサダスとか。 -- 名無しさん (2012-10-09 22 30 38) 昨日のおっさんが今日の美少女になるのがヴァーレンの怖いところ -- 名無しさん (2012-10-18 22 03 40) タカさんみたいな女ならいいんだろ? -- 名無しさん (2012-10-19 04 34 30) アイコンはかっこいいよな -- 名無しさん (2012-10-20 17 52 10) 例えば穹廬奴の人気はチョルチョ1人でもってるもんでもないし、別に女キャラがいないから不遇ってわけでもないと思う。ただ何か、何かが足りないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-11-22 22 13 17) 萌えの代わりにゲルドには男気があるからな ドワーフもその方面でなんとかなりませんかねぇ? -- 名無しさん (2012-11-22 22 23 39) いっそ女性だけの勢力にしてはどうでしょう? -- 紳士 (2012-11-22 23 19 47) ネタに欠かないエルフ人材くらい個性があればいいね -- 名無しさん (2012-11-22 23 35 00) ドワーフに足りないのは熱さだ! -- 名無しさん (2012-11-30 00 06 19) オヤジの熱いエピソードって大抵若い世代へ何かを託すみたいな話だけど 今のドラーフはオヤジが一人ずつ死んでいくだけだから盛り上がりに欠ける -- 名無しさん (2012-12-06 23 13 33) 対リクムチ兵器。岩を投げれば簡単にリクムチが止まる。 -- 名無しさん (2013-08-18 23 41 20) っていうか、全員岩投げれるってのが逆に没個性的な感じがする。 ガチムチ軍団のはずが岩投げる機械みたいになってるし -- 名無しさん (2013-08-19 06 23 52) 逆に岩投げのスペシャリストとかあったら面白いかも 画面の半分くらいの岩が爆誕する必殺技とか -- 名無しさん (2013-08-19 19 05 15) 逆にいくつかの人材以外は岩の射程を半分以下に減らしたらどうだろう -- 名無しさん (2013-08-20 15 15 13) ドワーフって工芸師的な人が多いんでしょ? プログラム的に可能なのかどうか知らんけど、海とか沼に橋かけたり、城壁に梯子かけたり出来れば面白そう -- 名無しさん (2013-08-20 22 32 30) 橋はともかく、梯子作るぐらいなら大砲でも作ってたほうが似合ってないか -- 名無しさん (2013-08-21 23 04 34) 大砲っつーか、固定型の投石器みたいな? そういうのを何種類か作って各人材に持たせれば個性出る気がするけど、まぁ難しいか -- 名無しさん (2013-08-22 02 50 56) 投石器とかはデッドラとナイアラみたいな感じででかいのを雇ってそれで隊を作るのがいいな 人材が持つなら前装式の銃やクロスボウかな -- 名無しさん (2013-08-22 03 21 15) 即席の砦とか土壕みたいなのも面白いかもな 岩投げをちょっと改造したら出来ないかな -- 名無しさん (2013-08-22 09 38 22) 光の目の戦闘工兵の召喚みたいな感じか? -- 名無しさん (2013-08-22 11 47 49) とりあえずウォーラックを女性化したら人気でそう。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 12 17) 現状じゃ近接特化の種族としてはリザードマンに分があるし、ドワーフは武器とか兵器みたいなのに秀でた種族にしちゃっても良いと思うんだ -- 名無しさん (2013-08-23 21 53 10) トカゲと違って魔法や状態異常にも強いからな 岩石の後ろから銃とか撃ってきた日には魔王様も涙目になるわ -- 名無しさん (2013-08-24 00 06 22) 火器が出てくるとなると、ちょっとドワーフのイメージからもVTの世界観からも外れない?あくまで力学的な作用によった兵器って意味で投石器くらいが最適かなと思う -- 名無しさん (2013-08-24 01 20 01) 海賊やら盗賊やらは爆弾投げてるが 弓すら扱わないで岩石投げてるやつらにそんなもんいるのか -- 名無しさん (2013-08-24 12 07 00) そういや爆弾投げてるな 投石機はまぁ一例として。話の発端は人材全員岩ばっか投げてるから地味なんじゃないかってとこだから -- 名無しさん (2013-08-24 13 29 52) 個人的に岩は必殺技でもよかったと思ってるかな。必殺技にすることで斉射→突撃のような戦略もよりやりやすい。ドワーフの足の遅さを補うような使い方がよりしやすいと思うんだ。 必殺技にする代わり岩をもう少し頑丈にして、岩の魔抵抗を下げて防御を上げることでアースウォールの劣化対物理バージョンみたいな使い方もできるかもしれない。 これなら新武器投入ほどはバランス調整も難しくはないだろうし比較的現実的じゃないかなとか。ちょっとした妄想。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 39 08) ムクガイヤの旧ゴーレム召喚をジャンクあたりにあげるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2013-08-26 00 07 31) なんだかんだでS1のドワーフは既に十分強い勢力だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-26 04 56 40) 強いのに地味とか余計重症じゃね -- 名無しさん (2013-08-26 07 25 28) ドワーフ縛りで大陸制覇まであと領土1つなのに Lv35のゲルニード一部隊に全戦力が抹殺されるんだが・・・ 相手のHPが減らない -- 名無しさん (2013-11-05 21 58 20) こいつら1ユニットいるだけで、ルートガルトの攻略がすごい楽になる。 -- 名無しさん (2014-01-16 03 06 36) 俺はガチムチだろうと結構好きだけど、EDがないとやっぱり寂しい -- 名無しさん (2014-01-24 21 40 28) リザード→かっこいい ドワーフ→ごつい、むさい、地味 この差はなんだ -- 名無しさん (2014-03-06 16 40 29) 前衛として非常に優れている。リザードと戦うと負けるが、防御魔抵抗ともに高く、状態異常の耐性をもっていることが大きい。城壁を一撃で破壊できることも地味に使える 特に岩石は使い方次第でドワーフ万歳となる。ナイトの突撃を封殺し、後衛をなぶり殺し、引きうちの前衛担当でも相手を遅らせるため頼りになる。 メインだと遅いためになんとも使いにくい印象をうけるが他の後衛部隊と組み合わせることで真価を発揮する。組み合わせなくても突っ込んでくる敵に対しては十分強い。あと弓兵とナイトの天敵。 -- 名無しさん (2014-03-26 15 13 42) ナイト自体平地以外では要らない子じゃないか。 -- 名無しさん (2014-10-17 10 22 46) マジレスすると、VT世界にはドワーフ以外のおっさんやジジイが多すぎる。 よその勢力におっさんがたくさんいるのに、「おっさんばかりの勢力」を売りにしようとしても無理がある。 例えばサーザイトあたりを幼女化させ、おっさん連中は一律30歳若返らせればおっさんばかりのこの勢力が輝くはずだ。 -- 名無しさん (2015-10-28 13 02 49) ドワーフ勢力だと動きの鈍さでストレスがたまる。城攻めしたら最奥に辿り着くまでほぼノンストップでも時間切れ寸前とかストレスがマッハ アクセントとして1部隊いる程度でいい。 -- 名無しさん (2017-11-01 00 39 27) ver7.00でバトルアクスの威力が133%から125%に落ちている。 気にするほどのものでは無いか。 -- 名無しさん (2018-04-09 21 45 42) 今のままで渋くて強くてかっこいいけどなぁ。土や山のイメージと合ってる。 ただ確かに足は遅い。ラザム神殿にたてこもった弱っちい人材何人かを、圧倒的戦力で攻めても毎回時間切れになったのは確かドワーフだった。 -- 名無しさん (2019-01-10 22 59 57) これだけ設定が二転三転して色々な要素が取り入れられたのに けっきょく女ドワーフは登場しなかった -- 名無しさん (2020-03-14 20 13 18) 一部隊くらい混成すると役立つが沢山いても微妙 人材はまとめてスネアの下にでも入れておくといい -- 名無しさん (2023-06-29 00 58 03) S1やS2で初期人材が少なく同族が放浪人材だらけなのが地味さを感じさせがちな一因だろうか。 ゴブリンも序盤シナリオでは初期人材が少ないがフェリル党における竜王ほどインパクトのあるキャラはドワーフにはいない。 中盤以降のシナリオはドワーフ勢力自体が登場しないものもある。 防御的な性能のユニットは目立ちにくいというのもあるかもしれない。 人気ない影薄いという主張が出るたびに反論もきちんと出てくるので、何だかんだである程度人気も存在感もあると言える。 ドワーフ人材のうち半分ぐらいはきちんと話題性はあると思う。 -- 名無しさん (2023-11-03 22 42 28) 名前 コメント